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Investigación

Entre la fantasía y el rol de acción: Llega el videojuego “Phantom Blade Zero” para Playstation 5 y PC

La entrega, disponible para Playstation 5 y PC, culmina un viaje de casi dos décadas que nació como una pequeña propuesta independiente y que ahora cierra en un título en el que lo más llamativo es su mecánica, en la que más que combates son bailes acrobáticos con personajes de habilidades sobrehumanas.

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  • Efe/Diario USach

  • Miércoles 11 de noviembre de 2026 - 15:20

La película “El Tigre y el Dragón” popularizó el cine “wuxia”, una suerte de western chino con artes marciales coreografiadas, poéticas, místicas y que desafiaban la ley de la gravedad. Ahora, todo eso llega en forma de videojuego con “Phantom Blade Zero”, superproducción de acción, aventura, rol y una historia llena de misterio.

La entrega, disponible para Playstation 5 y PC, culmina un viaje de casi dos décadas que nació como una pequeña propuesta independiente y que ahora cierra en un título en el que lo más llamativo es su mecánica, en la que más que combates son bailes acrobáticos con personajes de habilidades sobrehumanas en escenarios naturales imponentes.

El protagonista es “Soul”, un asesino en serie de un grupo llamado “La Orden”  y cuyo objetivo es mantener el equilibrio con el mundo sobrenatural. Tras ser traicionado y acusado de matar al patriarca de esta organización, hará todo lo posible para darle caza. Al borde de la muerte, el protagonista es revivido y dispondrá de 66 días para limpiar su nombre y desenmascarar a los culpables.

Ese lapso de tiempo funciona como un reloj narrativo y el avance de los días irá ligado al progreso de la historia principal y los diversos capítulos de un juego que, para completarlo con misiones secundarias y hallazgo de secretos, puede alcanzar las 50 horas.

En el apartado técnico es algo impresionante, sus gráficos, músicas y efectos están a un nivel excelso, con un ritmo vertiginoso y unas mecánicas que van desde explorar los mapas, enfrentarse a los enemigos, descubrir secretos o mejorar al personaje.

Para lograr ese nivel de verosimilitud en pantalla, el estudio dedicó más de tres años a sesiones de captura de movimiento con más de veinte especialistas, entre ellos monjes del monasterio chino de Shaolin (donde se desarrolló el estilo más conocido del kungfu), maestros de esgrima tradicional y directores de danza de Cantón.

Además, las decisiones que tome el jugador a lo largo de esos 66 días narrativos determinarán el estado del personaje, tanto físico como emocional, lo que resultará en diferentes finales del juego.

Una trama que recoge a la perfección las historias típicas del cine “wuxia”, entre la tragedia y el dramatismo propios de las novelas de caballeros de leyendas chinas, que contó además con la participación directa de la estrella de artes marciales y actor Donnie Yen (conocido por sagas como “John Wick”) al colaborar como consultor creativo, supervisor del tempo de los combates y dar vida a uno de los personajes.

Un combate que cuenta con 30 armas principales y 25 secundarias, cada una con sus propios ritmos de golpeo, técnicas y habilidades, permitiendo alternar armas en plena ofensiva para acumular golpes especiales, desvíos de ataques o ejecuciones acrobáticas.

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