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Investigación

Adiós al formato físico: Las claves de la decisión de Sony para no producir más discos para la PlayStation

El cambio de hábitos de los usuarios y la necesidad de optimizar costos logísticos marcan el hito de la compañía de videojuegos. Para el académico Usach, esta decisión podría “generar un efecto de bola de nieve” en otras empresas del rubro como Nintendo o Xbox.

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  • Raúl Gutiérrez Velásquez

  • Viernes 7 de agosto de 2026 - 17:08

Si eres un o una gamer, o si disfrutas de los videojuegos, seguramente el anuncio que hizo Sony con respecto al futuro de sus títulos te generó más de alguna sensación encontrada: la determinación de no fabricar más discos físicos para sus consolas PlayStation desde enero de 2028.

Eso sí, dentro de este escenario, se hizo un llamado a la calma: Sony Interactive Entertainmet afirmó que las colecciones ya adquiridas por sus usuarios no se verán afectadas por la medida

Según varios medios especializados, la determinación de la multinacional está basada en varios factores. Y entre estos destacan los cambios en las tendencias de consumo: los datos señalan que las compras digitales de sus videojuegos para la PS4 y la PS5 representan más del 80% de sus ventas totales. En cifras, eso fluctúa entre los $15 mil a $18 mil millones de dólares a nivel global (y considerando, también, las compras dentro de los mismos juegos. Es más, se indica que de ahí proviene casi el 30% de las ventas).

Dentro de la compañía, esto se ve como un reflejo del cambio en las tendencias de consumo, ya que la adopción de descargas directas (y por ende los servicios digitales) ya son una costumbre para la gran mayoría de los jugadores.

Sobre este tema, Cristián Lagos, académico de la carrera de Diseño Industrial de la Universidad de Santiago, “la medida implementada por Sony responde a cómo distribuyen sus recursos para priorizar el costo de las consolas, sabiendo que sus componentes suben de precio por diversos factores”. 

(Foto: PC Factory)

El aspecto que destaca el diseñador no es menor, ya que con esta determinación (que elimina la producción de discos físicos) se recortarán los costos asociados al prensado de cd’s, la fabricación de sus cajas, el almacenamiento, empaquetado y transporte a nivel global. Pero ojo, esa disminución solo bordearía un 5% de baja. Aquí, el real impacto se expresaría en un “golpe” al mercado de segunda mano.

Tal como se explica en el sitio especializado de tecnología xataka.com, “cada disco de segunda mano que cambia de dueño es una venta de la que Sony no ve un euro (…) GameStop encadenó una caída del 14% en sus ingresos trimestrales el pasado marzo, y se achacaba explícitamente al desplazamiento hacia lo digital. La firma de análisis Circana calcula que el gasto en juegos físicos nuevos en Estados Unidos ha caído hasta los 1.600 millones de dólares en el último año, frente a un máximo de 11.500 millones en 2009. Es decir, llevamos diecisiete años de caída casi ininterrumpida”.

(Foto: TierraGamer)

A esto se suma que los juegos digitales no se pueden revender, ya que su uso está vinculado a un mail y a códigos particulares para ser utilizados únicamente dentro del propio ecosistema de Sony. Es decir, con esta política también habrá un mayor control de la empresa para la distribución de sus productos, precios y promociones.

¿Esto será relevante para los jugadores? Cristián Lagos señala que la medida podría afectar “a quienes son coleccionistas y seguidores de diversas franquicias” y, a la vez, indica que para las generaciones más jóvenes (y más digitalizadas) esto no generaría grandes cambios: “desconozco si ellos valorarán tanto un juego físico, ya que ellos son usuarios de internet y de consolas más modernas que la PlayStation desde temprana edad”.

Hasta el momento, la determinación de Sony Interactive Entertainmet (a partir de 2028) todavía no ha sido anunciada por otros gigantes del rubro (como Nintendo o Xbox de Microsoft) pero no es algo descartable por el comportamiento de los mercados.

Como exjugador de Súper Nintendo en formato físico, y actual jugador de Xbox en digital, creo que lo anunciado por PlayStation tendrá un “efecto de bola de nieve” dentro de la industria. Tanto así, que siento que desde hace algún tiempo dichas compañías están destacando mucho a sus tiendas digitales. Esto puede tener consecuencias en corto tiempo”, concluye.

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